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Maya动画模块下的SetKey和HoldCurrentKey的正确的说法是

来源: 三维动画 发布时间:2017-02-18

题目设置关键帧在菜单上的命令是Animate—SetKey在键盘上对应的快捷键是请注意与下面三维动画题目有着相似或相关知识点, NURBS建模具有布尔运算命令Polygon建模也具有布尔运算命令下列关于这两种布尔运算说法正确的是; 当在maya渲染设置中无法找到mentalray渲染器时一下说法哪个是正确的。

Maya动画模块下的SetKey和HoldCurrentKey的正确的说法是

学习时建议同时掌以下几题,在海洋操作中对于FluidEffects>Ocean>CreateWake命令的解释下列说法正确的是。

以下关于粒子系统的说法中正确的是。

3dsmax可通过专门的来控制一个粒子系统和场景之间的交互作用。

相同的知识点,可以不同方式出题,建议一起学习掌握。

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