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在按下复合物体中的布尔运算前必须保证场景中某个三维物体已经处于.
来源: 艺术设计软件
发布时间:2017-02-18
题目在3dsmax中布尔运算的前提是必须有请注意与下面艺术设计软件题目有着相似或相关知识点, 在复合物体中可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加相减运算的物体命令是; 用复合物体中的布尔运算操作时差集A-B的运算方式是。
在按下复合物体中的布尔运算前必须保证场景中某个三维物体已经处于.
学习时建议同时掌以下几题,次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的。
以下属于复合物体中的命令有。
在3sdmax中布尔运算在。
相同的知识点,可以不同方式出题,建议一起学习掌握。
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