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在3dsMax中使用默认的渲染方式和灯光设置是无法计算出物体的反射光的
来源: 家具设计师
发布时间:2017-02-28
题目渲染就是依据指定的材质使用的灯光以及诸如背景与大气等环境的设置将在场景中创建的几何实体显示出来请注意与下面家具设计师题目有着相似或相关知识点, 设置材质可以决定不同材质的表面如何反射光线及反射光线的颜色但不能指定; 由于在Lightscape中有关材质的设定是根据非常接近实物的参数来进行的因此它可以离开虚拟的灯光设。
在3dsMax中使用默认的渲染方式和灯光设置是无法计算出物体的反射光的
学习时建议同时掌以下几题,3dsMax可以将场景中的信息分别渲染为一个个单独的图像文件。
渲染通常是最后的设置。
在图像中创建三维形状云彩灯光和眩光或创建夜景大理石纹理等特殊效果的为滤镜组。
相同的知识点,可以不同方式出题,建议一起学习掌握。
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