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当角色以透视角度走路时应首先画好正确的透视格子以求的角色身体高度和步伐长度的合理变化
来源: 动画绘制员
发布时间:2017-02-18
题目绘制转身动画应当根据形态的立体结构才能合理准确地画出转身的中间过程请注意与下面动画绘制员题目有着相似或相关知识点, 在修改转身动画时应当根据形态的立体结构运动中产生的透视变化合理准确地画出它的中间过程; 包含多种规律复合运动的中间动作结构是要在绘制中是两者之间达到一个协调的作用。
当角色以透视角度走路时应首先画好正确的透视格子以求的角色身体高度和步伐长度的合理变化
学习时建议同时掌以下几题,中间画Inbetween是将动画设计已经画好的关键动作即原画之间的变化过程按照角色的造型规定的动作张。
是角色的心理活动内在情感在脸上的流露和反映。
立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征产生变化的特征属于成角透视的特征。
相同的知识点,可以不同方式出题,建议一起学习掌握。
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