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场景中有一被设置好关键帧的运动物体在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变
来源: 三维动画
发布时间:2017-02-18
题目在进行复杂物体贴图制作时通常要编辑物体的贴图方式将下图中左边的物体贴图方式修改成右边的贴图效果下面各请注意与下面三维动画题目有着相似或相关知识点, 下面哪写叙述是正确的; polygons模块下EditMesh命令中的Merge有什么用。
场景中有一被设置好关键帧的运动物体在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变
学习时建议同时掌以下几题,下列对Hpershade窗口描述正确的是。
window菜单栏下的RenderingEditors–Hypershade命令是。
在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的按钮。
相同的知识点,可以不同方式出题,建议一起学习掌握。
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