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使用3dsMax的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便但进行绑定的时候需要使用特殊的工具要将制作好
来源: 三维动画
发布时间:2017-02-18
题目3dsMax是制作三维动画的重要工具但有时也需要借助后期软件进行特效处理这就涉及到动态影像文件在三维请注意与下面三维动画题目有着相似或相关知识点, 下列叙述错误的有哪些; 下面关于多边形模型制作特点的说法中错误的是。
使用3dsMax的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便但进行绑定的时候需要使用特殊的工具要将制作好
学习时建议同时掌以下几题,前期制作是指在使用电脑正式制作前对动画片进行的规划与设计主要包括。
在制作角色动画的过程中力的传递是一个非常基础也极其重要的道理因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的。
场景中有一被设置好关键帧的运动物体在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变。
相同的知识点,可以不同方式出题,建议一起学习掌握。
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