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创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和的故事叙述
来源: 游戏设计概论
发布时间:2017-02-18
题目创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是和故事叙述请注意与下面游戏设计概论题目有着相似或相关知识点, 游戏的故事是如何创建的; 大部分游戏运用的故事线索有两种方式一种是另一种方式是。
创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和的故事叙述
学习时建议同时掌以下几题,简述故事的讲述方式在游戏中的应用。
游戏美术设计一般需要具备两个基本条件二是。
以正式的形式记录了游戏设计。
相同的知识点,可以不同方式出题,建议一起学习掌握。
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